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Malgré l’application de cadres agiles, et l’amélioration de la communication grâce à l’arrivé du Game Storming et autres ateliers, un mur existe encore entre designers (“concepteurs”) et développeurs.

Chaque groupe travaille indépendamment jusqu’à la prochaine fonctionnalité où le designer présente ses travaux. Le produit alors développé est souvent une créature difforme composée des besoins du métier, des utilisateurs et de la technique.

Pourquoi un développeur ne pourrait il pas concevoir au même titre qu’un designer ? Pourquoi un designer ne devrait il jamais se soucier des contraintes et faisabilités techniques de ces collègues ? Si on cassait ce mythe ? La solution ne serait il pas dans le “pair design”: un moyen de concevoir à deux.